pg下载麻将胡了 参加华为游戏中心专题沙龙后,我发现独立游戏春天真的到了
过去,独立游戏受困于创意与商业化兼容的难题,就算拿到百万版权金,也很难再有更大进展。近年来,陆续出现了像《太吾绘卷》这样的一流作品。在刚刚过去的2021年,又涌现出销量达数百万的《鬼谷八荒》、《戴森球计划》,越来越多的优质新星正在缓缓升起。
时至当下这个时候,经历了差不多长达十年时间的起起落落,国内独立游戏此刻正迎来一波全新的、属于行业的机遇,这也正好应了那一句“梅花香自苦寒来”这样的老话。
毕竟,随精品化时代来临,玩家审美水准持续提高,不再接纳同质换皮类游戏。与之相反,差异化游戏越发获玩家青睐。这亦是为何专注创新、风格显著的独立游戏,渐受更多玩家认可。
但是GameLook觉得,对于多数独立游戏团队来讲,以前的难题事实上仍旧持续着,那就是缺少成熟高效的研运经验,并且很难达成“叫好又叫座”的商业目标。和找到自身成功方法论的少数人相比,怎样达成多数独立游戏的成功,依旧是开发者一同关心的话题。

针对这个受到越来越多游戏从业者予以关注的重点品类,华为游戏中心于1月14日在上海开展独立游戏专题沙龙活动,和相关行业一同探寻独立游戏往后的发展走向。
头部效应明显,独立游戏遭遇商业桎梏
自2020年起始,精品化渐渐演变成游戏圈里最为热门的话题,它一方面促使游戏市场以及用户规模持续攀升,另一方面却又让行业“头部效应”愈发加强了。
的的确确,有越来越多的大厂开始引入工业化的研发体系,该体系在前期研发、测试调优、首发曝光、长线运营等环节,分工十分明确,其打法也变得愈发成熟起来。而在GameLook的印象里边,当下营销投入大于研发成本的产品已不再少见,甚至出现了长线运营期间每年投入数亿人民币的状况,这致使游戏圈的马太效应变得愈发明显了。
与之形成对照的是,将重点放在创意内容方面,然而营销能力欠缺的独立游戏,当下已经很难马上使手游玩家产生关注。
从本质方面来看,独立游戏其中的核心乃是专注于游戏性的那种“创新精神”。随着当下玩家规模急剧暴涨,具备多元化需求的用户更加乐意去接受美术辨识度较高、玩法有创新的优质独立游戏。
但是实际上,由于搞独立游戏开发的人员数量比较少,并且所面向的玩家群体还稍微有点儿特定,因此十分不容易准确地洞悉大多数玩家的喜好以及市场趋势的变动,进而引发立项最初的时候创意的方向不太好把控。另外,因为团队规模不大使得研发的周期延长,随后产品也没办法依照玩家的需求迅速地进行更新迭代。
在运营推广这个环节当中,开发者于营销领域所投入的成本是更为有限的,并且其自身运营方面的经验是欠缺的,而且营销能力也是薄弱的,很难去抓住核心玩家的目光,甚至连吸引泛用户的关注都做不到,进而致使产品没办法获得有效的曝光,也没办法进行变现。
而这,独立游戏并非就绝对不能达到像主流产品那样在商业方面收获成功的情况。仅仅是在去年的时候,国内就有了像《重生细胞》《提灯与地下城》这类月收入能够超过一亿的独立游戏。然而鉴于独立游戏当中爆款的数量比较少,并且所面向的大多是特定领域的玩家,所以在独立游戏的制作以及发行这两方面,依旧是很难有那种可以被遵循的成功模式的。
与之相对,华为游戏中心,这乃是连接游戏开发者与玩家的桥梁,它为较少进行买量投放的独立开发者提供了一个新方向,即同主流渠道紧密开展合作,利用主流渠道的优质资源以及政策,显然这是更具价值的一条出路。
依托渠道优势,全方位解决开发者痛点
要说到双方合作对独立游戏开发者来讲是多么重要,身为头部渠道,华为游戏中心已经预先整合渠道资源,给不同领域内的游戏开发者予以全方位的帮助。
凭借着高达2.1亿的月活用户数量作支撑,华为游戏中心已然成为了买量市场处于下行阶段时的流量汇聚地之一。并且呢,华为游戏中心从以分发为驱动转变至以内容为驱动后,更是早早地凭借多元内容去满足用户需求,进而建立起了充满活力的用户生态社区,达成了与玩家之间高效且顺畅的沟通。
从GameLook去看这件事,现在华为游戏中心呢,在产品、用户以及渠道间构建起变得更为紧密的关系,还深入地埋头于精细化运营,对于产品,尤其是独立游戏研运的整个周期所给予的帮助,无疑是更具优势的。并且,由它所举办的独立游戏专题沙龙pg下载官方认证,自然而然地能够给开发者提供一个变得更为前沿的视角,以及处理问题的技术和经验方面的参考。
沙龙当日,华为游戏中心开展了几个分享演讲,这些演讲展示出其针对独立游戏持有的全方面支持态度,其中有传达平台理念的分享主题,它是“坚持精品、助力独立游戏内容化运营”,还有宣介联运经验的分享主题,即“技术赋能艺术——独立游戏渠道运营建议”,另外还有解析平台支持策略的分享主题“独立游戏合作政策解读”等。
分别邀请了三位优秀独立游戏开发者,其中有胖布丁游戏CEO郭亮,还有凉屋游戏联合创始人曹侃,也包含东极六感创始人田海博,让他们在现场分享在渠道发行的成功经验,而做这件事的人是沙龙。
最初的那场分享里面讲了,华为游戏中心给新品核心用户的招募,还有体验反馈、打磨测试,接着是市场预热、推广营销等方面的联运支持,这真算得上是实实在在的全生命周期精细化协助。
在此基础之上,平台另外针对独立游戏去打造专门的赛道,以及定向的资源,借此来集中提升玩家的感知,并且充分调动玩家的积极性。
若在端内设立独立性游戏专区之用,以此游戏将核心用户成功之助选筛出,此既为技术予调优之道可以来被是,又可使玩家同游戏得以一块儿成长为情,较早便生出较强之用户粘性了也着之此以可使。特别是对于那合作游戏而特意构造以出的专属H5活动页面以及专项活动,其能够显著地把玩家于游戏内的活跃度给提升上去之是看以观可显。就像《光·遇》在活动期间DAU环比提升之效果是明显的之呈以是现可看。

倘若讲,上述那些动作仅仅是针对独立游戏具备的强有力技术支持,随后华为游戏中心更是向前迈进了一步,切实站在独立游戏的视角上,设身处地地为其去打造定制化的运营策略。
借助点对点的支持,在线上以及线下量身炮制独家定做的内容,像《忍者必须死3》跟华为门店的线下联合行动,对于促使门店客流量按照环比方式增长有着明显的作用;至于《战魂铭人》的渠道独家定制客厅,为首发推广提供助力。
随后的另外一则演讲,呈现出了华为游戏中心在多维度方面进行升级,进而助力独立游戏的内容分发所具备的优势。比如说,在该平台内部设立了像《拜托了!策划》《头号爆料站》《不服来打分》等诸多内容栏目,这些栏目可以在对玩家喜好展开深度探析的基础条件之下,将独立游戏的内容价值进行集中曝光,并且予以放大。不管是核心玩家还是泛用户,都能够寻找到自身感兴趣的内容,从而进一步萌生出对游戏的兴趣。

最后,有一场以“开放协同,助力独立游戏生态合作共赢”作为题目的演讲,它对华为游戏中心的多元激励政策做了进一步解读,这其中甚至涵盖了出海激励政策,并且还涉及帮助合作游戏去布局PC、智慧屏、云游戏多端生态等方面。

这就是说呢,基于渠道资源,华为游戏中心针对独立游戏开发者实施的精细化联运合作,确实在技术、流量、内容多个维度,给予了研运全周期的支撑,全面地为化解开发者痛点给出切实可行的解决办法。在手游市场头部效应显著的情况下,推动独立游戏破除困境、达成商业层面的突出成果。
从产品回归文化,全面服务独立开发者
留下深刻印象的是GameLook,多位优秀独立开发者分享经历,华为游戏中心人员进行演讲pg下载网站麻将胡了,最终探寻独立游戏价值与意义,追求创新与艺术表达,真正在“用技术赋能艺术”。
换而言之,凭借渠道资源以及技术方面的优势,华为游戏中心会在产品层面覆盖文化范畴,全身心为独立游戏开发者展开服务。
人人皆知,那被称作艺术的并非是那种局限的仅有一元或者二元的形态,然而有着更高交互性优势的游戏,更是呈现出了另外一种艺术价值。甚至某些带有实验价值的表达或者关怀人文之所及,都是借着游戏的形式冲破现代表达的界限的。
正因为这样,眼下游戏也普遍被当作“第九艺术”来看待。在这当中,独立游戏对于整个行业来说,就如同独立电影对于电影圈一样,是行业内最为纯粹的表达者。特别是对于创新迟缓的游戏行业来讲,一些商业作品没办法去尝试的创新性制作或者玩法探索,常常能够在独立游戏那里获得验证,进而引发全行业的改进以及效仿。
然而问题是,那些重视产业创新且重视艺术表达的独立游戏,它们的商业化能力常常比较弱,追根溯源,除去开发者在经验能力方面和大厂存在差距之外,更重要的是在于双方视角不一样。
在印象里面,胖布丁游戏的CEO郭亮,于一次业内活动的演讲当中讲过pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国,在他所进行团队交流方面发生的情况里,他察觉到,运营团队所重视在意的内容是,怎样的设计成果能够达成相当不错的销量,或者获得一定的收入。然而,独立游戏团队却把重点放置在创作者所处的立场上,专心致力于寻觅游戏本身所蕴含的意义,进而让自身以及玩家能够尽情感受其中的美好之处。
当日,当再次说起那份为探寻“意义”而产生的创作灵感之际,郭亮坦率而言:“写作、绘画、做游戏情形相同,我们仅仅是钟情如同水一般奔腾湍急的生活。”同样,在谈及“何种才算是创作者心目中的独立游戏”之时,东极六感的创始人田海博更是径直引用了海子的诗作来加以回应:“和所有以梦为马的诗人别无二致……万人皆要将火扑灭,我独自一人却要将这火高高举起。”。
也是因为,在坚持信念与热爱的这条路上,存在着艰辛,所以,使得扮演开发者与玩家中间角色的渠道,变得更为重要,后者所提供的,全方位的帮助,能够帮助,独立开发者,在获得一定商业收益的同时,最大程度地专注于游戏性与内容,以此回归核心的艺术表达。
GameLook持这样的看法,那便是华为游戏中心之所以会做出支持独立游戏创作的举动,实际上究其根源是为了能够切实地从创作者的角度着手开启相关行动程序,此前提及的华为游戏中心绝非是以一种高高在上的指导者身份面向开发者,却是要去和开发者进行平等的交流探讨;确实是这样的情形,华为游戏中心先前推出的“耀星计划”,以及同时推出的“传薪计划”,还有其设立推出的“群星奖”,细究其来源恰恰是发源于对优质独立游戏以及与之相关的开发者所处定位和当前现状存在的情况拥有深刻的理解认知才得以诞生的。

之中,对于被选入“耀星计划”的游戏,华为给予线上流量推广以及线下联合支持,还包括云主机、数据库等云资源在内的达到亿级的资源投入;而“传薪计划”是面向优质独立游戏,入选之后并且在6个月以后提供15至50万之间不等的推广金;“群星奖”会提供千万量级的曝光。凭借多元激励政策,持续专门为开发者的信念与热爱保驾护航。
显然,深度知悉作品内容的华为游戏中心,一方面是为优质独立游戏供给定制化合作方案,另一方面是让优秀的游戏碰到合适的玩家,切实助力优质独立游戏摆脱商业困境,使创新的火花持续闪耀,进而推动整个游戏行业的健康发展。