pg下载麻将胡了 腾讯游戏,今年发力二次元?

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5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。

与去年相较,今年的腾讯游戏大会呈现出一些新的变动,其一,游戏科技跨界应用所占用的时间相对而言变少啦,在观感方面,与游戏内容相关的篇幅有了一定程度的提升,其二,今年曝光的新游戏数量比往年来得更多,其三,腾讯有6款二次元游戏出现在大众视野,这6款占新游戏数量的1/3 。

腾讯游戏,正在摆脱断档危机?

腾讯的版号中断问题,比外界想象的时间要长。

网站信息于国家新闻出版署显示,游戏版号在去年4月恢复发放,只不过腾讯直到去年11月才正式拿到自身当年第一个版号(该版号为2022年11月获得的《合金弹头:觉醒》)。然而,去回顾去年市场,与获得版号的速度相比较,老游戏加速谢幕的问题显著得多。

依时代财经所做统计,自2022年年初起,直至12月,国内最少有75款游戏项目宣告解散或者停运。于各大厂商里面,腾讯的停运项目数量是最多的,有26个,接下来是网易,有14个,然后是B站,有10个,还有朝夕光年,有4个。其中存在像《QQ堂》这类具备较长历史的,以及像《秦时明月世界》这类拥有一定知名度的作品。

2022年停运游戏(局部)时代财经报道截图

在去年的时候,对于腾讯游戏来讲,那真的是称得上难熬的一年。单独去看财报给出的数据,在2022年这个年份里,腾讯游戏业务全年的总收入是处于1707亿元的状况,并且是同比下降了2.1%;其中的情况呢,本土市场游戏所获得的收入是1239亿元,同比下降幅度为4%。然而不过,要是把它放置在市场环境当中来进行观察的话,这样的情形也许是整个行业失意状况的缩影。

《2022年中国游戏产业报告》由中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院主导编写,该报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入是2658.84亿元,和上一年相比减少了306.29亿元pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,下降幅度为10.33%。2022年移动游戏市场实际销售收入同比减少324.80亿元,下降比例为14.40%。

去年,腾讯游戏举行发布会,会上,游戏技术延伸项目显得有些“喧宾夺主”,其中一个背后原因,可能是受到内外部压力的双重困扰 。

不过从今年的动态来看,腾讯似乎正在重整旗鼓,走出阴影。

今年举办游戏大会,游戏相关的内容所占比例显著提高,以往的老游戏把舞台时间拱手让给了新游戏。从很大程度上来分析pg下载通道,这是由于今年需要进行曝光展示的游戏数量变多了。单就新上线的游戏而言,在2022年举办的腾讯游戏发布会上,腾讯推出了12款全新的游戏产品;在昨天举行的发布会上,腾讯祭出了18款游戏新品,在数量方面直接跃升了50%。

腾讯游戏,今年发力二次元?

昨日大会上曝光的腾讯新游戏,涵盖了不同的玩法和用户群体。

在昨日的曝光里面,存在不少引发广泛讨论的产品,像是腾讯旗下创新工作室NExT Studios制作的首款“主机级”第三人称射击类网游是《重生边缘》,拳头游戏进行研发、腾讯游戏来代理的5V5英雄战术射击网游是《无畏契约》,另外有一款受到一些武侠迷关注的手游是《新天龙八部》 。

奇幻题材的游戏《命运方舟》,于昨日也按照预定时间亮相了,有一些网友是因为听闻其名声而来的。《命运方舟》的国服是由Smilegate RPG进行研发,再由腾讯负责发行的。在海外上线之后,《命运方舟》凭借最高同时在线人数达到132万,在Steam历史中位居第二。《命运方舟》的国服将会在今年夏天全面进行开放。

还有一些游戏,它们侧重于新场景或者新主题 。举例来说,腾讯首款体感健身产品是《舞动极光》 ,用户参与这款游戏,仅需一台智能电视以及一部安卓手机 。国内第一部缉毒题材的互动影像作品名为《晨昏线》 ,其以警察与线人双线交叉叙事的形式 ,讲述一个沉浸式缉毒故事 ,有助于提升民众毒品防范意识 。

特别值得表示的是,昨日发布会里,新推出的二次元游戏有6款,占新游数量的三分之一个,它们分别是:

策略连线RPG手游《白夜极光》;

异世界冒险MMO手游《二之国:交错世界》;

冒险岛IP正版手游《冒险岛:枫之传说》;

卡牌策略RPG手游《七人传奇:光与暗之交战》;

可爱风模拟经营+饼干养成冒险手游《冲呀!饼干人:王国》;

异世交汇即时多维战斗RPG《白荆回廊》。

有不少此类游戏具备口碑或者流水方面的基础,像是由腾讯子公司进行研发pg下载渠道,之前在海外上线的《白夜极光》 。

2021 年 6 月中旬的时候 ,第三方机构 SensorTower 给出的数据表明 ,《白夜极光》进入到了包含日韩 、欧美 、东南亚等在内的多个海外市场 ,在那个时期内它的收入超过了 1,700 万美元 ,直接跃升至榜单的第 23 名 。在竞争极为激烈的日本市场当中 ,这款游戏上市仅仅半个月的时间 ,就处在手游畅销榜的第 11 名的位置 ,由此成为了统计期内表现最为出色的外国手游 。

SensorTower报告截图

布局新游,能否带来新机会?

今年开年以来,游戏市场正在回暖。

最新公布的《2023年1至3月游戏产业报告》表明,在2023年1月到3月期间,中国游戏市场实际销售收入相较于上一阶段,展现出环比增长15.61%的态势;中国移动游戏市场实际销售收入环比增长幅度为18.94%。除了春节假期所产生的拉动效应之外,一些新推出的产品呈现出较为出色的表现,为整体流水贡献了部分增量。

就伽马数据所进行的测算而言,于移动游戏流水测算榜里排名处于前十位置的那些产品当中,MOBA类有2款产品实现上榜,回合制RPG类同样有2款产品得以上榜,射击类也有2款产品成功上榜,并且TOP10产品的发行商当中半数是腾讯游戏。在市场整体呈现回暖态势的情形下,腾讯对更众多的新游戏展开布局,或许有希望带来更为众多的增量 。

印证这一趋势的是某些数据好像。显示数据的是SensorTower,随着版号发放进入常态化状态之中,市场里新游变得活跃起来,今年4月的时候,垄断市场的老游戏局面有了一些松动情况产生呀。当月在中国App Store手游的收入Top20那里边,入围榜单的有米哈游的《崩坏:星穹铁道》,还有腾讯的《合金弹头:觉醒》,以及巨人网络的《原始征途》,另外还有完美世界的《天龙八部2》呢。

值得补充的是,整体而言,游戏赋能其他行业的趋势没有变。

大会于今年举办,会上腾讯展示了项目成果,这些项目尝试借助游戏科技,为“民用航空”给予着力支持,为“数字文保”予以助力推动,实例包含全动飞行模拟机视景联合项目,还有游戏驱动机器人加速智能学习项目,以及数字藏经洞等。

腾讯公司高级副总裁马晓轶作出指出,伴随游戏技术跨界应用持续不断地去涌现,游戏将会有希望去突破既有的产业范畴这件事,进而迎来所谓的“第三次扩容”。当中,前两次扩容起因是计算平台发生的变迁,先是从单机转变为网络,接着又从PC转化到移动,这归属于游戏产业规模范围内的量变情况;然而当前所说的“第三次扩容”却是质变,原因在于游戏技术正日益广泛地融入到游戏之外更多的领域之中,最终成为一种更为通用的技术体系 。

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